Das Ziel
Gespielt wird auf einem ganz normalen Schachbrett nach den bekannten Schachregeln. Du gewinnst, wenn der gegnerische König im Schach steht und nicht mehr entkommen kann: Schachmatt!
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Chess Mayhem ist Schach mit einer großen Portion Kartenchaos. Statt einfach zu ziehen, deckst du Karten auf: Sie entscheiden, wie viel du bewegen darfst, holen verlorene Figuren zurück oder stellen die Partie auf den Kopf. Plane klug, nutze dein Glück und setz den gegnerischen König schachmatt!
Irgendwo auf der Welt mischt gerade jemand die Karten.
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Gespielt wird auf einem ganz normalen Schachbrett nach den bekannten Schachregeln. Du gewinnst, wenn der gegnerische König im Schach steht und nicht mehr entkommen kann: Schachmatt!
Eine Zahlenkarte gibt dir so viele Punkte, wie draufsteht. Jeder Zug kostet so viel, wie die Figur wert ist:
Solange deine Punkte reichen, darf eine Figur in einer Runde auch mehrmals ziehen. Nur Bauern ziehen pro Runde höchstens einmal. In deiner ersten Runde zieht jede Figur höchstens einmal. Bleiben Punkte übrig, kannst du sie einer Figur aufladen. Die Figur behält diese Ladung und braucht beim nächsten Zug entsprechend weniger. Ein Beispiel: Lädst du deiner Dame 4 Punkte auf, fehlen ihr später nur noch 5, um sie bewegen zu können.
Hast du alle Punkte verbraucht, endet dein Zug von selbst. Kann noch eine voll aufgeladene Figur ziehen, entscheidest du, ob sie zieht oder ob du den Zug beendest. Punkte, die du am Ende deines Zugs nicht genutzt hast, verfallen.
Steht ein König im Schach, ruft das Spiel Schach!
Du darfst deinen König nie selbst ins Schach stellen, und niemand darf den König schlagen. Steht dein König im Schach, musst du das Schach aufheben. Im Schach darf sich dein König dafür gratis bewegen. Gibt es keinen Ausweg mehr, heißt es Schachmatt! und du hast verloren.
Auch mit einer 0 darf sich dein König im Schach noch gratis bewegen, und voll aufgeladene Figuren dürfen ebenfalls ziehen. Aber Vorsicht: Ziehst du im Schach Aussetzen, ist es sofort Schachmatt!
Patt! Steht dein König nicht im Schach und du bekommst eine Zahl (oder Punkte durch +2/+4), aber keine einzige deiner Figuren kann ziehen, egal wie viele Punkte du hast, heißt es Patt! Die Partie endet dann unentschieden.
En passant und Bauernumwandlung funktionieren wie im Schach. Die Rochade ist ein Sonderzug, bei dem König und Turm zusammen ziehen. Sie kostet 5 Punkte. Wählst du den König oder den Turm aus, zeigen dir Pfeile, wohin die Rochade geht.
Eine umgewandelte Figur kommt nach dem Schlagen als Bauer zurück.
In deiner ersten Runde darf jede Figur nur einmal ziehen. Bleiben Punkte übrig, kannst du sie einer Figur aufladen.
100 Karten ohne Farben: 4× Null, je 8× 1 bis 9, 4× Aussetzen, 4× Wechsel, 8× +2, 4× +4 und 4× Wunschkarte. Ist der Stapel leer, wird der Ablagestapel einmal neu gemischt.
Remis: Ist der Stapel danach ein zweites Mal leer, endet die Partie unentschieden.
Deine Elo zeigt, wie stark du spielst. Jeder startet mit 500 Elo im Rang Bauer. Gewinnst du eine gewertete Partie, steigt deine Elo, verlierst du, sinkt sie. Wie viel sich tut, hängt vom Gegner ab: Ein Sieg gegen Stärkere bringt mehr und ein Sieg gegen Schwächere weniger. Auch ein Remis gegen einen deutlich stärkeren Gegner lohnt sich.
Kein Gegner da? Findet sich 1 Minute lang niemand, spielst du gegen den Computergegner, dessen Elo deiner am nächsten liegt.
Einstufungspartien: Deine ersten 10 gewerteten Partien sind Einstufungspartien. In ihnen bewegt sich deine Elo stärker, damit du am Anfang schneller in dem Rang landest, der wirklich zu dir passt.
Im höchsten Rang wird es schwer, hinzukommen und zu bleiben. Gleichzeitig ist 1 Elo der Tiefstwert. Eine Übersicht über die Ränge findest du in der Rangliste.
Oliver Bellstädt
Carl-Leverkus-Str. 31
51373 Leverkusen
E-Mail: info@chessmayhem.com
Oliver Bellstädt, Anschrift wie oben
Wir sind nicht bereit und nicht verpflichtet, an Streitbeilegungsverfahren vor einer Verbraucherschlichtungsstelle teilzunehmen.
Stand: Oktober 2026
Oliver Bellstädt
Carl-Leverkus-Str. 31
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E-Mail: info@chessmayhem.com
Für alle Fragen zum Datenschutz und für deine Rechte (Abschnitt 10) reicht eine formlose E-Mail an diese Adresse.
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Unser eigener Server speichert keine Zugriffsprotokolle. Die IP-Adresse nutzt er nur kurz im Arbeitsspeicher, um zu viele Anfragen in kurzer Zeit zu bremsen (zum Beispiel beim Anmelden, Registrieren und bei Fehlermeldungen). Diese Zähler werden spätestens nach einer Stunde vollständig geleert und nirgends gespeichert.
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Als Gast bekommst du einen zufälligen Namen („Gast-1234“) und eine zufällige Kennung. Beides steckt in einem Zugangsschlüssel, der nur in deinem Browser liegt (30 Tage gültig). Auf dem Server wird für Gäste nichts dauerhaft gespeichert. Spielst du online gegen jemanden mit Konto, stehen dein Gastname und deine Gastkennung in dessen Partieverlauf (Abschnitt 6).
Was wir speichern: Spielername, E-Mail-Adresse, Passwort (nur als verschlüsselter Hash, nie im Klartext), Datum der Registrierung, Elo und Bestwert, Spielstatistik, deine letzten 20 Partien und deinen Elo-Verlauf, Erfolge, Freunde und Freundschaftsanfragen, Kartenpacks und Sammlung samt Ausrüstung, Einstellungen (Anonym, Unsichtbar) und welche Nachrichten du gelesen hast. Wir speichern weder IP-Adressen noch Geräte noch Anmeldezeiten.
Wofür: damit du dich anmelden, gegen andere spielen, deine Elo führen, Freunde hinzufügen und deine Sammlung behalten kannst. Die E-Mail-Adresse nutzen wir nur für die Anmeldung und für „Passwort vergessen“, nicht für Werbung oder Newsletter.
Was andere sehen:
Wie lange: bis du dein Konto löschst. Beim Löschen (nach Eingabe deines Passworts) entfernen wir dein Konto mit allen oben genannten Daten, alle gespeicherten Partien, an denen du beteiligt warst, und dich aus den Freundeslisten anderer. In den Verläufen deiner früheren Gegner steht danach nur noch „Gelöschtes Konto“ mit dem Ergebnis. Hast du deinen Namen früher einmal geändert, kann der alte Name im Elo-Verlauf früherer Gegner stehen bleiben, bis diese Einträge dort herausfallen.
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Partien: Hat mindestens ein Konto mitgespielt, speichern wir die Partie, damit ihr sie im Analysebrett nachspielen könnt: Spielernamen (bei Anonym „Anonym“), Kennungen, Elo, Ausrüstung, Zeitpunkt, Spielart, Bedenkzeit, alle Züge, die Kartenreihenfolge und das Ergebnis. Abrufen können sie nur die beteiligten Konten. Eine Partie wird gelöscht, sobald sie aus den Verläufen beider Spieler herausgefallen ist (nach jeweils 20 neueren Partien) oder ein beteiligtes Konto gelöscht wird.
Chat und Schnellnachrichten werden nur während der Partie im Arbeitsspeicher des Servers gehalten, damit sie nach einem Neuladen wieder da sind. Sie werden nicht in der Datenbank gespeichert und verschwinden spätestens 15 Minuten nach Partieende, bei Partien ohne Uhr nach 24 Stunden ohne Zug. Dein Gegenüber sieht alles, was du schreibst.
Suche nach Gegnern: Spielername, Kennung, Elo und Spielart liegen nur während der Suche im Arbeitsspeicher.
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Außerdem kannst du dich bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde beschweren, zum Beispiel bei der für uns zuständigen: Landesbeauftragte für Datenschutz und Informationsfreiheit Nordrhein-Westfalen, Kavalleriestr. 2–4, 40213 Düsseldorf.
Wenn sich das Spiel ändert (zum Beispiel neue Funktionen oder Dienste), passen wir diese Erklärung an. Es gilt die jeweils hier veröffentlichte Fassung.